figure_rpg_characters
1: 風吹けば名無し
なんならちょっと小馬鹿にしてる奴もいるし
扱いがおかしいだろ

2: 風吹けば名無し
12以降が全て悪い

>>2
後半のストーリー終わってるだけで12そんな悪くないやろ

>>19
じゃなんで人気無いの

3: 風吹けば名無し
最近もティーダがどうこう評価されてたやん

>>3
むしろちょっと小馬鹿にしてる定期

4: 風吹けば名無し
もっと国民全員で熱狂するコンテンツなはずなのに
だってFFがなかったらJRPGの進化は30年遅れてたと言っても過言ではないんだぞ?

5: 風吹けば名無し
属性とか種族特効とか耐性とか説明なくいきなりあったもんな

6: 風吹けば名無し
4~6くらいは評価されとるやん

7: 風吹けば名無し
そりゃつれぇでしょ

9: 風吹けば名無し
何だかんだでJRPGの最先端はFFだと思うよ
消費者に受けているかはさておいて

>>9
まさかペルソナのが評価されるようになるとは5,6出たときには思わんかったわ

>>14
そらそうやろ
ペルソナ1が発売されたのはFF6発売の後なんだから

>>9
消費者の方がFFに追いつけてない説はあるよね

10: 風吹けば名無し
ff病

11: 風吹けば名無し
過去の遺産食い潰してる現スクエニに尊敬できるところあるの?

12: 風吹けば名無し
2Dバトルは5で完成された感ある

13: 風吹けば名無し
制作おせー上につまらんだもん

15: 風吹けば名無し
ピーク過ぎた

16: 風吹けば名無し
無駄に神格化されている11

18: 風吹けば名無し
ドラクエより後発で、ドラクエすらPCで出てた国産RPGよりずっと遅れてたんだが
礎というほどではない

キーボードついてなくROMカセットで制限のキツいマシンでもRPGは出せる
と示した点ではドラクエは優れてたけど

どっちかというと日本でファンタジーRPGの礎を作ったのは、ロードス島戦記やソード・ワールド

>>18
無名で草

>>18
ファルコムとかの方が先に頑張ってたんかな
英雄伝説とか実は先にあったんか

>>41
イースが87
英雄伝説は89
ドラクエは86
FFは87や

>>44
詳しく調べてくれてサンガツ
全部偉大なタイトルやなあ

>>44
ハイドライドが早くね?
キャラ操作するアクションRPGだし

>>80
全然知らんから調べてみたけどこれはすんごい
この時期にこんなの出せてたんやなぁ

>>93
wiki見たらやっぱアクションRPGの元祖的存在なんだな
それとドルアーガの影響受けてるのが成程と思ったわ

20: 風吹けば名無し
ああしまった、途中で送信しちゃった

ロードス島戦記やソード・ワールドで知られるTRPGの系譜により近いPCゲームのRPG

21: 風吹けば名無し
D&Dが流行らなかったのは痛い
そのせいで日本のファンタジーは出遅れた

22: 風吹けば名無し
先日ペルソナ5初クリアしたけどお話が気持ち良かったわ
大して難しい事を考えない奴らが何やかんやで世界を救う
こんなんでええねん

23: 風吹けば名無し
FF7がピークでした
その後は下落です

24: 風吹けば名無し
映画っぽいノリを目指した結果が
劣化した映画のようなゲームになっただけや

25: 風吹けば名無し
ドラクエとかイースの方が古くない?と思ったけどほぼ変わらんのか

26: 風吹けば名無し
JRPGが終わっとるからな
FFはアクションRPGに移行したけどライバル多いぞ

27: 風吹けば名無し
最近は最新作出るたびに馬鹿にされてるよな
もうそういうお笑い担当みたいなタイトルになってまった

>>27
ワイもその空気に乗ってる側やけどとりあえず貶しとけみたいな雰囲気あるよな
よくないなと思いつつもff病患者としてはなんか言ってしまう

28: 風吹けば名無し
えっ?ドラゴンクエストっいう有名なRPGあるのに知らないの!?

30: 風吹けば名無し
7までFF信者→8のリアル追及路線が嫌いで離れる→9で原点回帰したのでワイ将信者に復活→10で8の路線に戻る→古きよき時代のFFはもう支持されてないと知り完全卒業

31: 風吹けば名無し
FF456何度も遊ぶけど7以降は1回終わるともういいやってなるのは何故だろう

>>31
単純にゲームに対しての熱意のピークがその辺だっただけやと思う
ワイは7までは繰り返してプレイしてたけど
8以降はED見たらもういいかってなるくらいやったな

32: 風吹けば名無し
今のFFがどうとかは一旦置いといて
昔の功績が凄いんだからもっと偉大なものとして敬ってもいいんじゃないか?ってことを言いたいんやがどう?

>>32
それは難しい
世代は変わるしゲームは進化していくし当時を知っている人も今を見たがるから
昔は良かったという範疇にしかならない

33: 風吹けば名無し
2ヘッドドラゴンとか今出せば大ブレイク不可避やろ

35: 風吹けば名無し
少なくともスクエア時代はリスペクトされてたと思うよ
今はマンネリ化してる印象。11,12のコンセプト的にドラクエの方が野心あるような

38: 風吹けば名無し
元はFF7のボツシナリオだったゼノシリーズも
今や任天堂の世界で勝負できる看板タイトルになってるしな
FFって意外と偉大だよな

39: 風吹けば名無し
割と真面目にいろいろ革新してきたタイトルやと思うけど
他のタイトルに継承された要素ってなんかあるんやろか
というかJRPGそのものが潰れかけてて継承するもクソもないか

>>39
ATBとかアビリティ付け替えとか魔石マテリアGFとかスフィア盤とかガンビットとかすぐ似たようなのを他メーカーもやってた印象やわ
UI周りの快適さとかもスクウェアがやりだしたやろうしな
強くてニューゲームとか倍速とか閃きとか影響力は凄いわ

>>48
遊びやすさというかUIの快適さに関しちゃ
全盛期のFFはほんま他ゲーより2つ頭抜けとるくらいやったしな
どれくらいのバランスならゲームに没頭してくれるかってさじ加減が絶妙

>>48
色々偉大やけどたしかにUIの快適さやばいな
なんか当たり前の感覚でいたけど革新的なもの編み出しつつストレスのないUIだったのはほんますごいわ

>>48
スフィア盤はただのスキルツリーやろ

>>89
ただのスキルツリーでは無いやろ
ちょっとしたステータス上げるのにもすごろくみたいにポンポン進ませてあんな膨大なのは無かった筈や
日本やとあれ以降増えたわけやしな

40: 風吹けば名無し
何が面白いのかちゃんと検証してないんだろ

42: 風吹けば名無し
10-2でおかしくなって12から完全に糞ゲーブランドと化した

>>42
個人的に12はイヴァリースの世界観大好きマンやし青春やから糞言われたないわ
ただ誰も求めてない方の鳥山はまじで許さん

45: 風吹けば名無し
叩かれてるが嘘やろ?と思ったら13以降はガチで糞やってなる

46: 風吹けば名無し
15作ったスタッフにはもう主導権握らせない方がええとは思う

引用元: ・ファイナルファンタジーって日本のRPGの礎を作った立役者なのに評価され無さすぎだろ