
1: 風吹けば名無し
戦略に深みが増す模様
2: 風吹けば名無し
有能
3: 風吹けば名無し
これは有能
4: 風吹けば名無し
完全無効化ってあんまなくね?
5: 風吹けば名無し
毒にして回復薬連打で勝てちゃうからダメ
>>5
ダークソウルとかは耐性が徐々に上がってくからそれだけではできないようになってるね
ダークソウルとかは耐性が徐々に上がってくからそれだけではできないようになってるね
6: 風吹けば名無し
ここ10年くらいずっとその路線やん
7: 風吹けば名無し
HPインフレするだけやろどうせ
>>7
昔あった遊戯王のRPGがそうだった
昔あった遊戯王のRPGがそうだった
8: 風吹けば名無し
世界樹の迷宮しらんの?
11: 風吹けば名無し
毒で倒したらレアドロ落とすようにしたろ!
13: 風吹けば名無し
麻痺とか強すぎるから耐性持ち多くてあんま役立たんけど毒は近年スリップダメージが上がったり毒状態の敵にダメージアップみたいな別枠バフとか増えてきてるよな
14: 風吹けば名無し
毒とスロウだけ効くようにしたろ!
15: 風吹けば名無し
攻撃力ダウンとか守備力ダウンとかは入るやろ大抵
16: 風吹けば名無し
ネタ技だと思ってたら強いってのがええんよな
17: 風吹けば名無し
耐性にして時間掛ければどいつにも基本効く仕様に変更
18: 風吹けば名無し
バブルローション
20: 風吹けば名無し
いてつく波動(バフ強制全消し)とかバトルバランス取れなくてさじ投げてる感じでほんまクソオブクソよな
21: 風吹けば名無し
バラモスにマホトーン効くの好き
>>21
勇者一人で倒そうと思ったらこれ必須よな
勇者一人で倒そうと思ったらこれ必須よな
22: 風吹けば名無し
いてつく波動はマジでゲームの面白さ下げてると思うわ
あんなことされるくらいならボスの体力増やした方がマシ
あんなことされるくらいならボスの体力増やした方がマシ
23: 風吹けば名無し
いてつくはどう系はなんかの方法で防げるようになればいいんだけど大抵そういうのないんだよな
24: 風吹けば名無し
むしろ状態異常にしないと倒せないぐらいの難易度にしてほしいわ
25: 風吹けば名無し
救済措置でFF8のメルトンみたいなの常備してほしい
26: 風吹けば名無し
ラスボスであろうがなんだろうがボス戦は麻痺らせたらあとはオートで放置して他のことができると評されたクソゲーがあったな
27: 風吹けば名無し
むしろレベリングだけでは絶対に勝てないくらいの難易度でいい
>>27
エンドコンテンツはそれでいいけど、道中はレベリング無しでも頑張ればギリギリ突破できるくらいが理想やろ
エンドコンテンツはそれでいいけど、道中はレベリング無しでも頑張ればギリギリ突破できるくらいが理想やろ
>>27
メガテン5のシヴァはレベルカンストさせてもゴリ押し出来なかったから勘弁して欲しいわ
メガテン5のシヴァはレベルカンストさせてもゴリ押し出来なかったから勘弁して欲しいわ
29: 風吹けば名無し
天外2はボスに眠り効いてもキツかったな
かつてのメガテンもデバフかけて当然だったよな
かつてのメガテンもデバフかけて当然だったよな
30: 風吹けば名無し
効くけど効果薄かったり即解けるようにしないとタコ殴りにならんか
33: 風吹けば名無し
ボス補正はスーパーファミコンのゲームで既に実装できてるんやから麻痺や眠りみたいのはボスに限って1〜2ターンで消えるみたいなシステムくらい作れるやろ
35: 風吹けば名無し
小学生の頃たたかうと召喚獣連打で何十分もかけて戦ってたのに大人になってから同じゲームやってみたら状態異常有能すぎてビビったわ
36: 風吹けば名無し
FFは割りと効く気がする
>>36
聞くけどなにが効くかわからんのよね
聞くけどなにが効くかわからんのよね
38: 風吹けば名無し
ミディール君さあ…ゲール爺を見習えよな
39: 風吹けば名無し
ライブラみたいな魔法はもっと重要視されていいと思う
40: 風吹けば名無し
効かないのドラクエくらいやろ
41: 風吹けば名無し
ペルソナ効きまくりで楽しかったわ
42: 風吹けば名無し
世界樹迷宮の効くけどそれでも油断したらhageる神バランスよ
43: 風吹けば名無し
FF11のデバフ周りは楽しかったな
44: 風吹けば名無し
戦略は生まれるやろうけど結局そのやり方やとボスを異様に強く硬くしないとバランス崩れて雑魚になってまうからね
一概に良いシステムとは言い難いわ
一概に良いシステムとは言い難いわ
45: 風吹けば名無し
眠りとか麻痺効いたらバランス崩壊せんか?
>>45
そういうのはだいたい運悪かったら2ターンで壊滅状態になるタイプやろ
そういうのはだいたい運悪かったら2ターンで壊滅状態になるタイプやろ
46: 風吹けば名無し
有能
てかボスにきかねーから無意味すぎるんだよな
せめて軌跡みたいに確率表記をしろと言いたい
てかボスにきかねーから無意味すぎるんだよな
せめて軌跡みたいに確率表記をしろと言いたい
48: 風吹けば名無し
賛成だけどMMOだと無理なんやろうな
大体バランス壊すから
大体バランス壊すから
49: 風吹けば名無し
ウィークエネミー!
53: 風吹けば名無し
雑魚にきいても雑魚は即殺が基本だから武器のおまけについてるぐらいのでなければ使わないという
安定した戦いが前提の雑魚戦において確率で失敗の時点でそんなもの選択肢に入らない
魔法系はMP消費もったいないからデバフついててもケチりがち、例えボス前に全回復装置があったとしても面倒だから物語後半まではほぼ使わない
安定した戦いが前提の雑魚戦において確率で失敗の時点でそんなもの選択肢に入らない
魔法系はMP消費もったいないからデバフついててもケチりがち、例えボス前に全回復装置があったとしても面倒だから物語後半まではほぼ使わない
54: 風吹けば名無し
バニシュは開発の見落としか救済処置なんかどっちや?
56: 風吹けば名無し
状態異常が全部効くという点においてだけど
フリゲだけどelonaはなかなか面白いバランスな気がする
フリゲだけどelonaはなかなか面白いバランスな気がする
58: 風吹けば名無し
ライブラで異常耐性見れれば良かったのに
コメント
コメント一覧 (7)
imihunet
が
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マジ法律にしてほしいわ
imihunet
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imihunet
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imihunet
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imihunet
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