
1: 風吹けば名無し
まだやれるやろ
3: 風吹けば名無し
昔のゲームも今のゲームも両方やってるやつが少ないのでどこまで行っても話が噛み合わない
14: 風吹けば名無し
>>3
ワイはP5Rもクロノトリガーもやった上でP5Rのがおもろいと思うで
ワイはP5Rもクロノトリガーもやった上でP5Rのがおもろいと思うで
4: 風吹けば名無し
rpgゲームだけは昔の方が面白くて横スクロールゲームは今も昔もさほど変わらん
それ以外は今の方が間違いなく面白い
これがガチの正解だと思うわ
それ以外は今の方が間違いなく面白い
これがガチの正解だと思うわ
9: 風吹けば名無し
>>4
昔のRPGとかガチでおもんないやろ
スカスカストーリーに無駄にエンカウント率の高い糞システム
戦闘システムもいまのほうが洗練されてて面白い
昔のRPGとかガチでおもんないやろ
スカスカストーリーに無駄にエンカウント率の高い糞システム
戦闘システムもいまのほうが洗練されてて面白い
5: 風吹けば名無し
古いゲーム機だと操作性とかロードとかUIキツくてやる気起きんわ。
8: 風吹けば名無し
PS2の頃からレベルなんてほぼ変わっとらんやろ
15: 風吹けば名無し
昔の定義付けから始めなさい
16: 風吹けば名無し
【悲報】クロノトリガー、4MBのスカスカゲーだった…
17: 風吹けば名無し
ffとドラクエのせい
19: 風吹けば名無し
常に面白いぞ
楽しめないやつは頭が悪いんやろ
楽しめないやつは頭が悪いんやろ
21: 風吹けば名無し
今のほうが面白いし20年後はさらに面白い定期
24: 風吹けば名無し
グラに金と時間と容量を使う類人猿が増えたから
25: 風吹けば名無し
少年少女が世界を救うようなスーファミ時代の幼稚なJRPGを楽しんでたおっさんが昔は良かったとか喚いてるだけだろ
26: 風吹けば名無し
なら昔のゲームをリメイクしとけばいいのでは・・・?
29: 風吹けば名無し
>>26
してるぞ
してるぞ
27: 風吹けば名無し
最近のゲームはボリュームがありすぎる
全部クリアしてもうちょっとやりたかったなくらいでやめられると思い出が美化される
全部クリアしてもうちょっとやりたかったなくらいでやめられると思い出が美化される
28: 風吹けば名無し
SFC→PS2の進化の幅を経験しちゃうとそりゃ最近のゲームつまらんなとなる
開発費上がりすぎて金無い会社は締め出されてるし
開発費上がりすぎて金無い会社は締め出されてるし
30: 風吹けば名無し
今の方がUIとか操作性最適化されてて
UIってゲームやる上で重要やからな
まぁ昔はそれしかなかったからそれでやってたから中身の記憶は残るんや
今やるとUIの時点で不満出るからな
UIってゲームやる上で重要やからな
まぁ昔はそれしかなかったからそれでやってたから中身の記憶は残るんや
今やるとUIの時点で不満出るからな
33: 風吹けば名無し
戦闘とかシステム楽しくないとストーリー頑張っててもこれ映画でいいよねって思って入り込めん
34: 風吹けば名無し
平均点はそりゃ上がってるが
余計な贅肉がついておもんなくなってるゲームはたくさんある
余計な贅肉がついておもんなくなってるゲームはたくさんある
35: 風吹けば名無し
好きなものやりゃええのにな
昔のほうが好きだったら昔のゲームやればいい
昔のほうが好きだったら昔のゲームやればいい
41: 風吹けば名無し
若いとか関係なくゲームとかもうアカンやろ
iPhoneと一緒や。
インディーズが流行作れなくなったらお終いや
iPhoneと一緒や。
インディーズが流行作れなくなったらお終いや
42: 風吹けば名無し
試しにミニスーファミでええからやってみ?
クソつまらんぞ
クソつまらんぞ
43: 風吹けば名無し
UIがーとか言うやつらは総じて気持ち悪いゲーオタ
ゲーム自体の面白さとか理解できないんじゃないかな
ゲーム自体の面白さとか理解できないんじゃないかな
45: 風吹けば名無し
ファイアーエムブレムも覚醒はクソほど叩かれたけどめちゃくちゃ売れたしなそういう事やろ
46: 風吹けば名無し
クリアパターンが何通りかあるなら中身スカスカでも何回かやりたくなるんやけどな
ストーリーよくても基本クリアパターン同じなら1回しかプレイせんなあ
前者も後者も名作ととらえるか人によって違うし
ストーリーよくても基本クリアパターン同じなら1回しかプレイせんなあ
前者も後者も名作ととらえるか人によって違うし
48: 風吹けば名無し
ゲームでストーリーとかほざいてるやつプレイ時間がほとんどムービーの終わった頃のffをうまく皮肉ってるわ
92: 風吹けば名無し
>>75
ウイッチャー3やアサクリオデッセイなんかはストーリーも楽しかったけど
ドラクエFFなんか感性ガキのままのアニオタおっさん向けじゃん
ウイッチャー3やアサクリオデッセイなんかはストーリーも楽しかったけど
ドラクエFFなんか感性ガキのままのアニオタおっさん向けじゃん
49: 風吹けば名無し
思い出補正最強定期
50: 風吹けば名無し
ゲームやる人の年齢幅が広がったから
51: 風吹けば名無し
漫画や映画にも置き換えてみればええやろ
昔のと今のどっちか面白いと聞かれて今の方があらゆる点でええなんていう奴ほとんどおらん
ゲームだけ常に進歩しとるなんてのは幻想や
昔のと今のどっちか面白いと聞かれて今の方があらゆる点でええなんていう奴ほとんどおらん
ゲームだけ常に進歩しとるなんてのは幻想や
77: 風吹けば名無し
>>51
漫画はずっと変わらんけど、ゲームは技術が進歩しとるがな
スーファミ時代にマイクラなんて出せないよ
漫画はずっと変わらんけど、ゲームは技術が進歩しとるがな
スーファミ時代にマイクラなんて出せないよ
52: 風吹けば名無し
PS3世代で十分定期
ヴェスペリアやラスレムとか今でも行けるし
ヴェスペリアやラスレムとか今でも行けるし
55: 風吹けば名無し
ポリコレ嫌いのオタクが昔のゲーム持ち上げてるの本当に終わってると思う
56: 風吹けば名無し
グラ良くてもゲームデザインがファミコン以下のゲーム多すぎる
ダビスタとか信長の野望みたいなシュミレーション系は特に露骨
ダビスタとか信長の野望みたいなシュミレーション系は特に露骨
57: 風吹けば名無し
お前のレベルが年々下がってるんやで
72: 風吹けば名無し
>>57
そんときは人生がまだ終わってなかったんやろね
そんときは人生がまだ終わってなかったんやろね
62: 風吹けば名無し
普通にゲームトークスレでええやろもはや
65: 風吹けば名無し
天地創造のシナリオそのままでゲーム作って
69: 風吹けば名無し
今スイッチのVCでヨッシーアイランドやってる
全然世代じゃないけど子供の頃やったDS版よりおもろいわ
全然世代じゃないけど子供の頃やったDS版よりおもろいわ
73: 風吹けば名無し
感受性の強い時にやったゲームを懐かしく面白く感じるだけやないか
74: 風吹けば名無し
2DのSTGはもうピークを過ぎちゃったから昔のを遊ぶしかないわ
76: 風吹けば名無し
昔はガバガバやったからこそ自分で補完したりする奴も多かったんちゃう
ある程度不親切な方がやり切った後の満足感は高い
ある程度不親切な方がやり切った後の満足感は高い
79: 風吹けば名無し
新鮮味が無いんよね
ありきたりやけど最近はApexトッモとやって楽しかった🤗
ありきたりやけど最近はApexトッモとやって楽しかった🤗
80: 風吹けば名無し
昔のゲームとして未だに語られるは30年くらいの間に出た有象無象ゲームの中から厳選された名作中の名作なんやから
アタリなのかハズレなのか凡作なのか分からない今のゲームより面白いのはむしろ自然やろ
アタリなのかハズレなのか凡作なのか分からない今のゲームより面白いのはむしろ自然やろ
81: 風吹けば名無し
スクエニRPGが20世紀に大人気なのはわかるが21世紀の子供にとってRPGのキラータイトルて何になるん?ポケモン?
82: 風吹けば名無し
ブレイブリーデフォルト2やったけど世界が狭いんやわ
グラフィックが良くなるとコストがかかって
その分、世界が狭くなるってのはあるわ
グラフィックが良くなるとコストがかかって
その分、世界が狭くなるってのはあるわ
84: 風吹けば名無し
ゲームに関したらオッサンほど古いゲーム嫌いやろ
今時DQ3とか…ってなる
ハードが進化してるらしいけど実感が無いと感じる
今時DQ3とか…ってなる
ハードが進化してるらしいけど実感が無いと感じる
101: 風吹けば名無し
ストーリーはあんま気にせんな
コメント
コメント一覧 (34)
imihunet
が
しました
FC SFC PSと世代ごと昔が別れてるように見える
imihunet
が
しました
imihunet
が
しました
大人はたいてい忙しいし、疲れてる
面倒くさいことを家でもやりたくない
imihunet
が
しました
極度に一般化して比較できるようなもんじゃないわ
imihunet
が
しました
「トータルでは勝ってるから」と同じや
imihunet
が
しました
今のゲームとかの方が中身スカスカなんだよなぁ。いらんミニゲームやらやたら入れて本筋がむちゃくちゃ。
imihunet
が
しました
imihunet
が
しました
勇者になる・恋愛をする・金持ちになる
人の求めるものはいつだって変わらん
imihunet
が
しました
今の方が圧倒的に、全てにおいてクオリティは高い。
仮定だけど、今のゲームを過去に持っていってグラだけショボくして出したら
あまりのクオリティ差に業界人全員ションベン漏らすよ。そのくらい違う。
過去が優れてるのは「思い出補正」以外何も無い。
脚本の良しあしは確かにあるけど、それもショボグラの想像補正働いてるから。
imihunet
が
しました
収集やサブストーリーコンプとかは自主的にやり込むものであってトロフィーのせいで作業的にやらされてる感がすごい
imihunet
が
しました
今は開発費の問題で王道しかないから大体の想像がつくし
何なら配信である程度満足できてしまう
imihunet
が
しました
そうすると逆に今のゲームは大体何かしらのゲームにインスパイアされてる可能性が高いから不利だろうけど。
imihunet
が
しました
imihunet
が
しました
imihunet
が
しました
imihunet
が
しました
imihunet
が
しました
あくまでも学校の友達などと話題にしたり「自分が話の主導権を握る」為の道具だったんだ。
だから新しいゲームじゃ語れる相手も「自分が優位に立てる可能性」も無いから他人事なのさ。
おまけにネットで同類と口裏合わせして若い世代を恫喝して「上から目線に立つ快楽を貪る」事へのも妄執も相まって、尚更自分の「後付」の言い訳が真理だと必死に自己暗示をかけてると。
結局はただの主導権争いであり、幼稚な序列思想なんだよな。
まあどこでもそうだよ、老害が過去の栄光を引きずって、今の自分の立場が「自分に相応しくない」からと恨み言を言うのはさ。
imihunet
が
しました
グラフィックのレベルは上がってるけどそこに予算取られて未完成品とか普通に売りつけてくる
imihunet
が
しました
昔よりも良い生地で作った服が、昔よりも高性能であるって言ってるようなモンだな
実際には縫製のレベルは下がってるので、昔の服よりもすぐにダメになる
ゲームも同じような話で、ある部分の質が向上してることを全てだと思ってて
他の質が下がってることに気付いてないだけ
生地を見てる人と縫製を見てる人では正反対の意見になるね
imihunet
が
しました
昔やったゲームが面白いっていうのは思い出補正が入ってるのは間違いないだろうし
今までさんざんゲームをやってきたおっさんなんかは楽しいって思うための感性が鈍ってるだろうからな
imihunet
が
しました
imihunet
が
しました
FCのROMカセット時代はシンプルで即応性が高くて容量も少なく、費やす時間も比較的短かった
CDROM時代はローディングとムービーで長時間プレイとの戦い
DVD以降はリアルさの追求で視覚的にはいいけど何事にもアクションが付加されて動作もっさりの即応性ガタ落ち。自動的にプレイ時間も伸びる
感覚としては密度が低くなった感じ
ぶっちゃけ、FC版ウィザードリィⅠとか経験してるといろいろ思う所はある
imihunet
が
しました
ゲームの良し悪しはグラじゃないんだよ
imihunet
が
しました
2,グラフィックは面白さに直結しない
結論
面白いゲームが面白いだけ。
imihunet
が
しました
RPGはレベル上げてボスを倒すだけ、アクションゲーはタイミングよくボタンをおすだけみたいなとこがあるし。
ここ二十年のグラフィック向上とかロード時間の改善はすごいかもしれんけど、昔からやってる勢からしてみれば僅かな変化の積み重ねで、二十年ぶりに会った親戚の子供みたいな違いは感じにくいでしょ。
今のゲームやってから二十年前のゲームやったら、昭和のファッションをみてダサく感じるように、操作性がそこまで変わらなくても、グラフィックのガッカリ感によりくそつまらなく感じるでしょうね。
imihunet
が
しました
なので大して知識もなかった頃のほうがよく思えてしまう
imihunet
が
しました
しかも昔の中で選りすぐりのソフトだし
今は駄作や佳作含めての今だし範囲がせまいから
imihunet
が
しました
imihunet
が
しました
imihunet
が
しました
FFとかMGSはそう、向こうでもラスアスとかやからしてるけど(BFも5でやらかしたけど2042で復活の兆しを見せている)
一方でバイオとかエスコン、モンハン辺りは良くやってると思う
imihunet
が
しました
カードゲームやってる奴に文句言わないの? レトロゲームよりはるかに原始的なんだけど。
それが答えだよ。
imihunet
が
しました
・内容スカスカ
・チュートリアルと前戯長すぎ
・簡単すぎか競技用か
・ネットのせいですぐ攻略され、いたちごっこ
・ゲームの絶対数多すぎ
・同じもんばかりでやる気にならない
imihunet
が
しました