2: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:17:28.78 ID:2vi0sWdS0
PS3→PS5
3: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:19:12.76 ID:47gKxwGT0
ゲーム内のモデリングで動くようになったから
4: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:19:34.97 ID:jTX8thom0
演出のせいか古い方が良く見えるんやが
5: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:20:23.03 ID:/Llum+w10
ロマンシングサガ2リベンジオブザセブンくらいのグラフィックが一番良いよな
6: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:20:55.62 ID:LGnz6jXF0
モンハンワイルズ
7: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:21:22.98 ID:+2I7K+y50
初代のほうが導入としてはそそる
8: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:21:29.05 ID:cPmWjU1v0
絵コンテ描ける人おらんのや
9: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:22:42.72 ID:c3FUM01+0
ただのムービーとレンダリングを比べるのはアホやろ
加工女を現実の女と認識してるようなもん
加工女を現実の女と認識してるようなもん
10: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:22:57.46 ID:NJ40Luzi0
やっぱつれぇわ
11: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:23:32.16 ID:mjnmiRHY0
初代のがええやんけ!
12: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:24:21.96 ID:9JUsjuu20
そもそもFORZAって人間のモデリングが微妙やろ
13: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:25:16.83 ID:dBsdjdfk0
何も変わってねえ!
14: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:25:22.84 ID:/BTRldlT0
限界を感じる
15: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:26:06.67 ID:dLpBz0f20
一緒じゃないの
ナウなヤングだけ違いが分かるってやつか
ナウなヤングだけ違いが分かるってやつか
20: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:28:01.16 ID:c3FUM01+0
>>15
種類が違う
上のは専用に作った映画(ムービー)で下のは常に動くモデルを利用した1つのカットシーン
種類が違う
上のは専用に作った映画(ムービー)で下のは常に動くモデルを利用した1つのカットシーン
16: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:27:00.79 ID:s8icaOS60
レースゲームにその辺気にしてるやつおらんやろ
17: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:27:38.47 ID:87/jARhh0
え?たいして変わってないw
何が進化した?もう限界か?
何が進化した?もう限界か?
18: それでも動く名無し 2026/05/24(日) 22:27:44.02 ID:mjnmiRHY0
初代のはワイルドスピードモチーフかな
引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1779628607/

コメント
コメント一覧 (4)
imihunet
が
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imihunet
が
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よりシームレスになったってことやな
imihunet
が
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集中させたい場合は後ろはぼかすのは正しい手法なんだなって
imihunet
が
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